Hexlands
Siedeln, handeln, expandieren
Hexfeld-Karte, Rohstoffe, Straßen, Siedlungen, Städte, Räuber, Häfen, Handel und Entwicklungskarten. Zwei bis vier Spieler, wahlweise mit Kampfregel und in zwei Spielwelten.
2 bis 4 Spieler
Zum Mitspielen brauchst du ein Konto. Zuschauen geht auch ohne.
Offene Räume
Gerade wartet niemand.
Regeln
Jeder setzt zu Beginn zwei Außenposten mit eine Sprungroute. Danach wird reihum gewürfelt, Felder mit der gewürfelten Zahl liefern Ressourcen an angrenzende Außenposten (1) und Kolonien (2). Damit baust du Sprungrouten, Außenposten, Kolonien und Technologien. Bei einer 7 wirft jeder mit mehr als 7 Karten die Hälfte ab und die Piratenflotte wandert weiter. Wer zuerst 10 Ruhmpunkte hat, gewinnt.
- Standardfeld mit 19 Feldern, 9 Häfen, längste Handelsstraße ab 5, größte Rittermacht ab 3.
- Bankhandel 4:1, Hafenhandel 3:1 und 2:1, Spielerhandel mit Angebot und Antwort.
- Technologien: Abfangjäger, Straßenbau, Erfindung, Monopol, Ruhmpunkt.
- Optional: Kampfregel, bei der Abfangjäger Felder besetzen und Erträge abschneiden.
- Zwei Spielwelten mit eigenem Vokabular: Spacewar und Klassik. Die Regeln bleiben gleich.
Rangliste
| # | Spieler | Punkte | Partien | Quote | Trend |
|---|---|---|---|---|---|
| – | Tester, Adminprovisorisch 5/10 | 1035 | 5 | 40 % | +35 +19 -1 -1 -2 +20 |
| – | Ninaprovisorisch 1/10 | 1020 | 1 | 100 % | +20 +20 |
| – | Achui, Adminprovisorisch 9/10 | 1003 | 9 | 22 % | +2 0 -23 +20 +22 +2 -20 +21 -20 0 |
| – | Ninaaaprovisorisch 2/10 | 1002 | 2 | 50 % | +2 +23 -21 |
| – | DK DriftKingprovisorisch 1/10 | 981 | 1 | 0 % | -19 -19 |
| – | Timprovisorisch 1/10 | 980 | 1 | 0 % | -20 -20 |
| – | Habibiprovisorisch 3/10 | 980 | 3 | 33 % | -20 -19 -21 +20 |