Halbwertszeit
Rohstoffe, Fronten, eine Bombe
Erobern wie bei Risiko, aber mit Rohstoffen: Gebiete bringen Geld, Stahl und Uran, damit kaufst du Truppen, Raketenabwehr und baust in drei Stufen eine Atombombe. Fällt deine Hauptstadt, bist du raus, trifft dich eine Bombe auch. Hat das Ziel selbst eine, schlägt es zurück. 2 bis 6 Spieler auf Kontinent 1, rund eine Stunde.
2 bis 6 Spieler
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Offene Räume
Gerade wartet niemand.
Regeln
Risiko mit Rohstoffen und einer Bombe als Endspiel. Ein Würfelduell legt die Zugreihenfolge fest, dann stellen alle gleichzeitig und verdeckt auf und wählen ihre Hauptstadt. Fällt sie, bist du raus und deine Gebiete gehen an den Eroberer. Wer als Einziger übrig ist, gewinnt; nach 15 Runden entscheidet die Wertung.
| Zug | Kurz |
|---|---|
| Einkommen | Jedes Gebiet bringt 2 seines Rohstoffs (Geld, Stahl oder Uran), dazu mindestens 3 Truppen gratis (je 3 Gebiete eine) und Truppen für jede ganze Region. |
| Bauen | Truppe 1 Geld + 1 Stahl, Raketenabwehr in der Hauptstadt 2 Geld + 3 Stahl (höchstens 2), Forschung (unten). |
| Angreifen | Beliebig oft auf Nachbargebiete: bis 3 gegen 2 Würfel, höchste paarweise, Gleichstand für den Verteidiger. In seiner Hauptstadt bekommt er +1 auf den höchsten Würfel. Wer erobert, rückt nach. |
| Verschieben | Einmal zwischen zwei benachbarten eigenen Gebieten, danach endet der Zug. |
| Forschung | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|
| 1 Reaktor | 3 Geld + 4 Stahl | baut die Anlage in einem eigenen Gebiet, nicht der Hauptstadt |
| 2 Anreicherung | 3 Geld + 3 Uran | Reaktor steht |
| 3 Bombe | 4 Geld + 2 Stahl + 4 Uran | Anreicherung fertig |
- Höchstens eine Stufe pro Runde, für alle sichtbar. Wird das Gebiet der Anlage erobert, fällt die Forschung auf 0; eine fertige Bombe bleibt.
- Die Bombe fliegt frühestens 2 eigene Züge nach dem Bau, auf jede gegnerische Hauptstadt. Je Raketenabwehr ein Würfel, eine 6 fängt sie ab.
- Treffer: der Spieler scheidet aus, seine Hauptstadt ist 3 Runden unbetretbar und bringt nie wieder etwas, seine übrigen Gebiete werden neutral mit halben Armeen.
- Zweitschlag: hat das Ziel selbst eine Bombe, startet es sie sofort zurück. Vernichten sich die letzten zwei gegenseitig, ist es ein Remis.
- Zu zweit ist Uran mit 10 Armeen besetzt und der Zweite setzt 8 Armeen mehr.
- Wertung am Rundendeckel: 1 Punkt je Gebiet, 3 je ganze Region, 2 je Forschungsstufe.
Arbeitstitel "Halbwertszeit", Karte "Kontinent 1", Regelwerk v1. Plan und Messungen: docs/plan-halbwertszeit.md.
Rangliste
Noch keine gewertete Partie. Gewertet wird ab zwei Menschen am Tisch.