Feldherr
Aufstellen, vorrücken, Fahne erobern
Zwei Armeen zu je 40 Steinen auf einem 10x10-Brett mit zwei Seen. Die Ränge sind verdeckt, bis es zum Kampf kommt. Wer die gegnerische Fahne erobert oder den Gegner bewegungsunfähig macht, gewinnt.
2 Spieler
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Offene Räume
Gerade wartet niemand.
Regeln
Jede Seite stellt 40 Steine verdeckt in ihren vier Reihen auf, beide gleichzeitig. Dann wird abwechselnd gezogen, Rot beginnt: wer das Würfelduell gewinnt, spielt die Seite Rot. Welche Farbe die eigenen Steine am Brett haben, wählt jeder in der Lobby selbst. Ein Stein zieht ein Feld waagerecht oder senkrecht, nur der Aufklärer beliebig weit geradeaus. Wer auf einen gegnerischen Stein zieht, greift an: beide Ränge werden aufgedeckt, der schwächere verlässt das Brett, bei Gleichstand beide.
| Stein | Anzahl | Stärke | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Marschall | 1 | 10 | Verliert nur gegen einen angreifenden Spion. |
| General | 1 | 9 | |
| Oberst | 2 | 8 | |
| Major | 3 | 7 | |
| Hauptmann | 4 | 6 | |
| Leutnant | 4 | 5 | |
| Sergeant | 4 | 4 | |
| Mineur | 5 | 3 | Entschärft Bomben. |
| Aufklärer | 8 | 2 | Zieht beliebig weit geradeaus und darf im selben Zug angreifen. |
| Spion | 1 | 1 | Schlägt den Marschall, aber nur als Angreifer. |
| Bombe | 6 | – | Unbeweglich. Schlägt jeden Angreifer außer den Mineur und bleibt stehen. |
| Fahne | 1 | – | Unbeweglich. Ihre Eroberung beendet das Spiel. |
- Sieg, wer die Fahne erobert oder wenn der Gegner keinen Zug mehr hat. Können beide nicht ziehen: Remis.
- Zwei-Felder-Regel: nicht öfter als dreimal hintereinander mit demselben Stein zwischen denselben zwei Feldern pendeln.
- Aufgeben und Remis-Angebot jederzeit über die Leiste unter dem Brett. Kein Zugtimer.
Rangliste
| # | Spieler | Punkte | Partien | Quote | Trend |
|---|---|---|---|---|---|
| – | Tester, Adminprovisorisch 1/10 | 1020 | 1 | 100 % | +20 +20 |
| – | Achui, Adminprovisorisch 2/10 | 1001 | 2 | 50 % | +1 +21 -20 |
| – | Julianprovisorisch 1/10 | 979 | 1 | 0 % | -21 -21 |