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Zauberstich

Ansagen, bedienen, stechen

Stichspiel mit Ansage für 3 bis 6 Spieler. Runde für Runde eine Karte mehr, Trumpf durch die aufgedeckte Karte, vier Magier stechen alles, vier Gaukler nichts. Wer seine Ansage trifft, bekommt 20 plus 10 je Stich, sonst 10 Abzug je Abweichung.

3 bis 6 Spieler

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Offene Räume

Gerade wartet niemand.

Regeln

60 Karten: vier Farben (Feuer, Wasser, Wald, Sonne) zu 1 bis 13, dazu vier Magier und vier Gaukler. In Runde 1 bekommt jeder eine Karte, in Runde 2 zwei, und so weiter, bis das Deck aufgeht (3 Spieler: 20 Runden, 4: 15, 5: 12, 6: 10). Die nächste Karte vom Stapel bestimmt den Trumpf. Ein Gaukler heißt: kein Trumpf. Ein Magier heißt: der Geber wählt. In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf.

  • Ansage: reihum ab dem Spieler links vom Geber sagt jeder, wie viele Stiche er machen will. Alle Ansagen sind sichtbar.
  • Bedienen: die angespielte Farbe muss bedient werden, wer sie nicht hat, wirft ab oder trumpft. Magier und Gaukler dürfen immer gespielt werden. Führt ein Magier an, gibt es keine Bedienpflicht; führt ein Gaukler an, bestimmt die erste Zahlenkarte die Farbe.
  • Stich: der erste Magier gewinnt, sonst der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Lauter Gaukler: der erste. Der Gewinner spielt aus.
  • Wertung: Ansage getroffen: 20 plus 10 je Stich. Verfehlt: 10 Abzug je Stich Abweichung. Nach der letzten Runde gewinnt die höchste Summe.
  • Hausregel in der Lobby wählbar: die Summe der Ansagen darf nicht der Stichzahl entsprechen, der Geber muss ausweichen.

Rangliste

# Spieler Punkte Partien Quote Trend
– Tester, Adminprovisorisch 2/10 1026 2 0 % +26 +19 +7
– Julianprovisorisch 1/10 1020 1 100 % +20 +20
– Achui, Adminprovisorisch 2/10 994 2 0 % -6 +1 -7
– DK DriftKingprovisorisch 1/10 980 1 0 % -20 -20
– Timprovisorisch 1/10 980 1 0 % -20 -20

Ganze Rangliste