Maulwürfe
Vierzehn Waffen, drei Karten, ein Revier voller Krater
Zwei bis vier Teams Maulwürfe kämpfen ums Revier: auf der Halde Nord, in den Stollen der Zeche Glückauf oder auf den Inseln im Hafen Ruhrort. Reihum ist einer dran — laufen, springen, zielen, und dann fliegt die Bazooka, platzt die Currywurst, singt die Heilige Barbara, läuft der Sprengdackel los oder bringen die Brieftauben Grüße von oben. Ölfässer gehen in Ketten hoch, Minen warten im Gras, Kisten schweben am Fallschirm herab, und in der Nachspielzeit steigt die Emscher. Wer als letztes Team noch Maulwürfe hat, hält das Revier.
2 bis 4 Spieler
Zum Mitspielen brauchst du ein Konto. Zuschauen geht auch ohne.
Offene Räume
Gerade wartet niemand.
Regeln
Zwei bis vier Teams mit je zwei bis vier Maulwürfen kämpfen ums Revier. Reihum ist ein Maulwurf dran, und im Team geht es der Reihe nach durch alle, die noch stehen. Wer als letztes Team noch Maulwürfe hat, gewinnt. Am Ende gibt es Auszeichnungen: Bester Schuss, Abrissbirne, Totengräber, Eigentor-Kaiser, Wasserratte und Kistenkönig.
Ein Zug
30, 45 oder 60 Sekunden für laufen, springen, zielen und schießen, danach 3 Sekunden Rückzug. Wer nichts macht, setzt aus. Der Wind wechselt jeden Zug; von den Waffen trägt er nur die Bazooka. Das Brett läuft im Browser, damit alles ohne Verzögerung geht; der Server rechnet jeden Zug nach und hat das letzte Wort.
Karten
- Halde Nord — eine weite Mulde mit Höhlen; an den Rändern steigt die Halde an und fängt, wer zu weit fliegt.
- Zeche Glückauf — ein großer Berg mit Stollen übereinander, Schächten dazwischen und Höhlen. Wer oben steht, steht im Wind.
- Hafen Ruhrort — Inseln im Hafenbecken, Überhänge und schwebende Brocken. Das Wasser steht höher: wer von der Insel fliegt, landet im Becken.
- Zufall — beim Start eine der drei.
Waffen
Im Arsenal Normal gibt es die Grundwaffen ohne Ende, die großen Kaliber nur ein- oder zweimal — Nachschub kommt aus Kisten. Im Arsenal Chaos ist alles unendlich. Die Taste wählt die Waffe am Rechner.
| Waffe | Taste | Was sie tut | Bestand |
|---|---|---|---|
| Bazooka | 1 | Kraft aufladen und abfeuern; der Wind trägt die Rakete, sie explodiert beim Aufschlag. | ∞ |
| Granate | 2 | Springt ab und geht nach drei Sekunden hoch. | ∞ |
| Streubombe | 3 | Geht nach drei Sekunden hoch und zerfällt in fünf Splitter, die beim Aufschlag explodieren. | 2 |
| Currywurst | 4 | Wie die Streubombe, nur mit fünf Wurststücken, die richtig wehtun. | 1 |
| Heilige Barbara | 5 | Die Schutzpatronin der Bergleute: singt kurz Halleluja und macht dann die größte Explosion im Spiel. | nur aus Kisten |
| Schrotflinte | 6 | Zwei Schüsse, die sofort treffen; gräbt kaum. | ∞ |
| Schlag | 7 | Nahkampf: wirft den Gegner vor dir weg. | ∞ |
| Dynamit | 8 | Ablegen und weglaufen: fünf Sekunden, dann der größte Krater unter den Grundwaffen. | 1 |
| Mine | 9 | Vor dir ablegen; nach anderthalb Sekunden scharf, bleibt über den Zug hinaus liegen. | 2 |
| Sprengdackel | 0 | Läuft los, springt vor Wänden hoch und dreht um, wenn es nicht weitergeht. Hochjagen, wann du willst; nach fünf Sekunden geht er von selbst. | 1 |
| Brieftauben | Q | Ziel auf der Karte wählen: fünf Tauben werfen ihre Bomben darüber ab, sie kommen aus deiner Blickrichtung. | 1 |
| Teleport | W | Ziel auf der Karte wählen: der Maulwurf steht sofort dort. Ist kein Platz, kostet es nichts. | 1 |
| Presslufthammer | E | Gräbt senkrecht nach unten, macht keinen Schaden. | 2 |
| Aussetzen | X | Zug beenden, ohne etwas zu tun. | ∞ |
Was herumliegt
- Ölfass — hält 30 Schaden aus, dann brennt es und fliegt kurz darauf in die Luft (45 Schaden). Steht ein zweites Fass daneben, geht es mit: Kettenreaktion. Bazooka, Splitter, Wurststücke und Taubenbomben zünden schon bei Berührung, die Schrotflinte trifft Fässer auch.
- Mine — liegt scharf im Gelände. Wer ihr auf 18 Pixel nahe kommt, hat anderthalb Sekunden, bis sie hochgeht (45 Schaden). Eine selbst gelegte Mine ist erst nach anderthalb Sekunden scharf. Explosionen schieben Minen weg, zünden sie aber nicht.
- Kisten — schweben am Fallschirm herab, der Wind treibt sie ab. Eine Sanikiste heilt 25 Lebenspunkte (bis höchstens 150), eine Waffenkiste bringt einen Schuss mehr. Wer sie berührt, nimmt sie, auch mitten im Zug. Eine Explosion zerstört Kisten, und Waffenkisten gehen dabei selbst hoch. Mit der Option Kisten: aus, in vier (normal) oder acht (oft) von zehn Zügen; mehr als 5 liegen nie herum.
Die Option Minen & Fässer legt beim Start keine, je vier oder je acht davon aus, nie direkt neben einen Maulwurf.
Gelände, Wasser, Nachspielzeit
Jede Explosion nimmt ein Stück Gelände mit. Wer tief fällt, nimmt Schaden; wer ins Wasser gerät oder aus der Karte fliegt, ist raus. Ab der Nachspielzeit (Option Sudden Death: Runde 6, 10 oder 15) steigt die Emscher jede Runde um 14 Pixel. Wer dann unter der Linie steht, ertrinkt, und Fässer, Minen und Kisten gehen mit unter.
Am Handy
- Steuerkreuz links unten: Finger auf die linke oder rechte Hälfte, und der Maulwurf läuft. Darüber die Knöpfe für Sprung und Rückwärtssalto.
- Schleuder: irgendwo auf die Karte tippen und zurückziehen wie an einer echten Schleuder — der Schuss fliegt in die Gegenrichtung, die Länge ist die Kraft, die Flugbahn zeigt, wo es einschlägt. Loslassen schießt sofort; ein ganz kurzer Zug oder zurück zum Startpunkt bricht ab.
- Zielwaffen (Brieftauben, Teleport): das Ziel antippen, dann Los! — oder dieselbe Stelle gleich noch einmal antippen (Doppeltipp). Beim Teleport zeigt ein Geist, wo der Maulwurf landet; rot heißt: da ist kein Platz.
- Auslöser rechts unten: Zünden (Dynamit), Legen (Mine), Bohren (Presslufthammer), Loslassen und danach Hochjagen! (Sprengdackel), Aussetzen mit Rückfrage.
- Waffenfach daneben: alle Waffen mit Bestand; was leer ist oder nach dem Schuss, ist gesperrt.
- Zoom: zwei Finger neben dem Steuerkreuz zoomen, auch im eigenen Zug und auch mitten im Zielen (dann ohne Schuss); der Zoom bleibt, bis du ihn änderst. Die Lupe oben rechts zeigt die ganze Karte und schaltet wieder zurück. Beim Zuschauen schwenkt ein Finger die Kamera, Folgen holt sie zurück.
- Im Einstellungsfach gibt es Ton, Musik, Vibration und Spiegeln für Linkshänder.
Am Rechner
Pfeile links und rechts laufen, Pfeile hoch und runter zielen. Leertaste halten lädt die Kraft, loslassen schießt — oder mit der Maus ziehen wie am Handy. Enter springt, Rücktaste ist der Rückwärtssalto. Die Waffen haben die Tasten aus der Tabelle. Mausrad, Plus und Minus zoomen, die Lupe zeigt die ganze Karte. Zielwaffen: Ziel anklicken, dann Leertaste, Enter oder ein zweiter Klick. Den laufenden Sprengdackel jagen Leertaste oder Enter hoch.
Rangliste
| # | Spieler | Punkte | Partien | Quote | Trend |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Achui, Admin | 1041 | 10 | 60 % | +41 -2 -28 +14 +16 +17 +20 +21 +22 -19 -20 |